본 자료는 목동서로영어학원에서 제작하였습니다 0505.co.kr
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일반 문장
문법 핵심
01
What does it mean for a character to be a hero as opposed to a villain?
🔊
캐릭터가 악당과 대비하여 영웅이 된다는 것은 무엇을 의미할까요?
📌as opposed to~와 대비하여 / villain악당 / hero영웅
✏️ 문법What does it mean for ~ to V = ~가 ~하는 것은 무엇을 의미하는가 (가주어 it / 의미상 주어 for a character) / as opposed to = ~와 대조하여, ~과는 달리
💡 쉬운 풀이
영웅과 악당의 차이가 무엇인지 질문으로 시작하는 훅 도입부!
★ as opposed to = 단순히 '~이 아니라'가 아닌 '명확한 대조' 뉘앙스!
02
In artistic and entertainment descriptions, it is essential for the author to establish a positive relationship between a protagonist and the audience.
🔊
예술적·오락적 묘사에서, 작가가 주인공과 관객 사이에 긍정적인 관계를 구축하는 것은 필수적입니다.
📌entertainment오락 / essential필수적인 / establish구축하다 / protagonist주인공 / audience관객
✏️ 문법it is essential for ~ to V = ~가 ~하는 것은 필수적이다 (가주어 it, 의미상 주어 for the author, 진주어 to establish) / establish a relationship between A and B = A와 B 사이에 관계를 구축하다
💡 쉬운 풀이
작가의 핵심 임무 = 주인공-관객 사이 긍정적 유대 만들기!
★ it ~ for ... to V = 빈출 가주어 구문, 완벽히 암기!
03
In order for tragedy or misfortune to draw out an emotional response in viewers, the character must be adjusted so as to be recognizable as either friend or enemy.
🔊
비극이나 불행이 시청자들에게서 감정적 반응을 이끌어내기 위해서, 캐릭터는 친구나 적으로 인식될 수 있도록 조정되어야 합니다.
📌tragedy비극 / misfortune불행 / draw out이끌어내다 / adjusted조정된 / recognizable인식 가능한
✏️ 문법In order for ~ to V = ~가 ~하기 위해서 (목적, 의미상 주어 포함) / must be adjusted = 조정되어야 한다 (수동태) / so as to + V = ~하도록 (목적)
💡 쉬운 풀이
비극 자체가 감동을 주지 않는다 — '내 편 or 적' 인식이 먼저!
★ in order for A to V / so as to V — 목적 표현 두 가지 한 문장에!
04
Whether the portrayal is fictional or documentary, we must feel that the protagonist is someone whose actions benefit us; the protagonist is, or would be, a worthy companion or valued ally.
🔊
묘사가 허구적이든 다큐멘터리적이든, 우리는 주인공이 그 행동이 우리에게 이익을 주는 사람이라고 느껴야 합니다; 주인공은 훌륭한 동반자이거나, 또는 그럴 수 있는 소중한 동맹자입니다.
📌portrayal묘사 / fictional허구의 / benefit이익을 주다 / worthy훌륭한 / companion동반자 / ally동맹자
✏️ 문법Whether A or B = A이든 B이든 (양보 접속사) / someone whose actions benefit us = 소유격 관계대명사 whose / is, or would be = 현재 또는 가정의 상황 병렬
💡 쉬운 풀이
장르(픽션/다큐)와 관계없이 적용되는 원리 — 주인공 = 나에게 이득이 되는 존재!
★ whose = 소유격 관계대명사, who's(who is)와 혼동 금지!
05
Violent action films are often filled with dozens of incidental deaths of minor characters that draw out little response in the audience.
🔊
폭력적인 액션 영화는 종종 관객에게서 거의 반응을 이끌어내지 못하는 부수적인 조연 캐릭터들의 수십 건의 죽음으로 가득 차 있습니다.
📌be filled with~으로 가득 차다 / dozens of수십 개의 / incidental부수적인 / minor character조연 캐릭터
✏️ 문법be filled with = ~으로 가득 차다 / dozens of = 수십 개의 / that draw out little response = 목적격 관계대명사절 / draw out little = 거의 이끌어내지 못하다
💡 쉬운 풀이
수십 명이 죽어도 슬프지 않은 이유 — 감정 투자가 없기 때문!
★ 앞 이론의 구체적 예시 — draw out little response가 핵심!
06
In order to feel strong emotions, the audience must be emotionally invested in a character as either ally or enemy.
🔊
강한 감정을 느끼기 위해, 관객은 캐릭터에 동맹자 또는 적으로서 감정적으로 투자되어 있어야 합니다.
📌emotionally invested감정적으로 투자된 / either A or BA이거나 B / ally동맹자 / enemy
✏️ 문법In order to + V = ~하기 위해 (목적) / must be emotionally invested in = ~에 감정적으로 투자되어야 한다 (수동태) / either A or B = A이거나 B
💡 쉬운 풀이
글 전체의 핵심 결론! 관객이 감정을 느끼려면 캐릭터에 감정 투자가 먼저.
★ emotionally invested = 감정이입의 핵심 표현, 시험 최빈출!
📖 줄거리 & 핵심 정리

💡 주제 한 줄 요약

관객이 캐릭터에 감정이입하려면 그를 '내 편(ally)' 또는 '적(enemy)'으로 인식해야 한다!

For tragedy to move an audience, the character must be seen as ally or enemy — emotional investment depends on this recognition.

🎭 영웅 vs 악당 — 관계 구축의 필수성
  • 예술·오락 묘사에서 작가의 핵심 임무 = 주인공-관객 사이 긍정적 관계 구축
  • 비극·불행이 감정을 이끌어내려면 → 캐릭터가 '친구 or 적'으로 인식되어야
  • 픽션이든 다큐든: 주인공의 행동이 우리에게 이익(benefit)이 되어야
  • 주인공 = worthy companion(훌륭한 동반자) or valued ally(소중한 동맹자)
🎬 액션 영화의 역설 — 수십 명이 죽어도 무감각한 이유
  • 폭력적 액션 영화: 수십 명의 조연(minor characters)이 죽음
  • 그런데 관객은 거의 감정 반응이 없음 — why?
  • → 그 캐릭터들과 정서적 유대(emotional investment)가 없기 때문!
  • 죽음 자체가 아니라 '누가 죽느냐'가 감정 반응을 결정한다
✅ 결론 — 감정이입의 조건
  • 강한 감정을 느끼려면: 관객이 캐릭터에 emotionally invested돼야
  • ally(동맹자) → 슬픔·걱정 / enemy(적) → 분노·두려움
  • 이 구분이 없으면 비극도, 공포도, 카타르시스도 작동하지 않음
  • 작가의 역할 = 관객이 캐릭터와 관계 맺도록 설계하는 것
항목감정 반응 있음감정 반응 없음
캐릭터 유형protagonist / valued ally / enemyincidental minor characters
관객과의 관계emotionally invested (감정 투자)유대 없음, 이름도 모름
비극의 효과강한 슬픔·분노·공포 반응거의 반응 없음 (draws out little)
핵심 원리ally or enemy 인식 = 감정이입 조건인식 없음 = 무감각

🎯 핵심 메시지

관객의 눈물·분노·공포는 저절로 나오지 않는다 — 캐릭터를 ally 또는 enemy로 인식할 때만 나온다!

establish relationship(관계 구축) → recognizable as friend/enemy(인식) → emotionally invested(감정 투자) → strong emotions(강한 반응) ✦

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