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일반 문장
문법 핵심
01
Video gaming is one of the most studied technologies with regard to empathy.
🔊
비디오 게임은 공감과 관련하여 가장 많이 연구된 기술 중 하나이다.
📌video gaming비디오 게임(하기)one of the most ~가장 ~한 것 중 하나studied연구된technology기술with regard to~에 관하여empathy공감
✏️ 문법one of the + 최상급 + 복수명사: one of the most studied technologies = 가장 많이 연구된 기술 중 하나. / with regard to (~에 관하여). / 과거분사 studied: 연구된(technologies 수식).
【도입 — 공감 연구가 활발한 분야】쉽게 말하면 '비디오 게임은 \'공감\'과 관련해 가장 많이 연구된 기술 중 하나다'. 글의 화제를 제시.★ one of the + 최상급 + 복수명사 = "가장 ~한 것들 중 하나"!
02
Because there have been longstanding concerns about the impact of violent video games on youth, much research has been conducted over the last couple of decades on the topic.
🔊
폭력적 비디오 게임이 청소년에게 미치는 영향에 대한 오랜 우려가 있어 왔기 때문에, 지난 수십 년에 걸쳐 그 주제(= 폭력 게임이 청소년에 미치는 영향)에 관해 많은 연구가 수행되어 왔다.
📌because~ 때문에longstanding오래된, 오랫동안의concern우려impact on~에 미치는 영향violent폭력적인youth청소년research연구be conducted수행되다over the last ~ decades지난 ~십 년에 걸쳐topic주제
✏️ 문법Because 이유절. / 현재완료(계속) there have been: ~이 있어 왔다. / 현재완료 수동 has been conducted: 수행되어 왔다. / the impact of A on B: A가 B에 미치는 영향. / the topic = 앞 우려 주제.
【배경 — 우려 → 활발한 연구】쉽게 말하면 '폭력 게임이 청소년에 미칠 영향에 대한 오랜 걱정 때문에, 수십 년간 연구가 쌓였다'. 연구가 많은 이유.★ has been conducted = "수행되어 왔다"(현재완료 수동)!
03
While measuring and documenting the impact of video game violence, scientists have formulated credible explanations of how video gaming could affect empathy.
🔊
비디오 게임 폭력성의 영향을 측정하고 기록하는 동안, 과학자들은 비디오 게임이 어떻게 공감에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 믿을 만한 설명을 정립해 왔다.
📌while V-ing~하는 동안measure측정하다document기록하다violence폭력(성)scientist과학자formulate정립하다, 만들어 내다credible믿을 만한explanation설명affect영향을 미치다
✏️ 문법While + 분사구문: While measuring and documenting ~ = ~을 측정·기록하는 동안(주어 scientists 공유). / 현재완료 have formulated. / explanations of how ~ (간접의문문): 어떻게 ~하는지에 대한 설명. / could affect.
【배경 — 설명 정립】쉽게 말하면 '영향을 측정·기록하면서, 과학자들은 \'게임이 어떻게 공감에 작용하는지\'를 그럴듯하게 설명해 냈다'. 메커니즘 도입.★ While measuring ~ : 접속사 + 분사구문(주어 생략)!
04
Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust.
🔊
폭력적 사건을 목격하는 것에 대한 정상적이고 건강한 반응의 일부는, 부정적인 감정을 느끼고, 두려움이나 혐오와 연결된 생리적 각성을 경험하는 것이다.
📌a reaction to~에 대한 반응witness목격하다violent event폭력적 사건negative emotion부정적 감정physiological arousal생리적 각성be connected to~와 연결되다fear두려움disgust혐오
✏️ 문법Part of ~ is to V and to V (주어-보어, to부정사 병렬): ~의 일부는 …하고 …하는 것이다. / reaction to + 동명사: reaction to witnessing ~ = ~을 목격하는 것에 대한 반응. / 주격 관계대명사 that: arousal that is connected to ~ = ~와 연결된 각성. / be connected to.
【정상 반응】쉽게 말하면 '폭력을 목격하면 \'정상적으로\' 부정 감정을 느끼고, 두려움·혐오와 연결된 생리적 각성을 겪는다'. 건강한 기본 반응.★ Part of ~ is to V and to V : 보어 to부정사 병렬!
05
With repeated exposure to violent events — such as what might happen when a person plays violent video games — this normal reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization.
🔊
폭력적 사건에 대한 반복적인 노출로—이를테면 사람이 폭력적 비디오 게임을 할 때 일어날 수 있는 것처럼—이 정상적인 반응(= 부정 감정·생리적 각성 반응)이 무뎌질 수 있는데, 이는 '둔감화'라고 알려진 현상이다.
📌repeated exposure to~에 대한 반복적 노출such as~ 같은, 이를테면become blunted무뎌지다phenomenon현상known as~라고 알려진desensitization둔감화
✏️ 문법With + 명사 (~로 인해/~함에 따라): With repeated exposure ~ = 반복 노출로. / 관계대명사 what: such as what might happen = 일어날 수 있는 것처럼. / this normal reaction = 앞의 정상 반응. / become + 형용사(blunted). / 동격: a phenomenon known as desensitization(앞 절을 부연).
【둔감화 — 핵심 개념】쉽게 말하면 '폭력에 반복 노출되면(예: 폭력 게임) 그 정상 반응이 \'무뎌진다\' — 이게 둔감화다'. 글의 핵심 메커니즘.★ become blunted = "무뎌지다" / known as = "~라고 알려진"(동격)!
06
The next step in this problematic process would be having diminished emotional responses to violence, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, leading to reduced empathy.
🔊
이 문제적 과정(= 둔감화 과정)의 다음 단계는 폭력에 대한 감정 반응이 감소하는 것일 텐데, 그것(= 감소된 감정 반응)은 또한 타인을 알아보고 그리고/또는 공감하는 능력을 방해하여, 공감 저하로 이어질 수 있다.
📌the next step다음 단계problematic문제적인diminished감소된emotional response감정 반응interfere with~을 방해하다ability to V~하는 능력recognize알아보다, 인식하다sympathize with~에 공감하다lead to~로 이어지다reduced empathy감소된 공감
✏️ 문법The next step would be + 동명사: would be having ~ = ~하는 것일 것이다. / this problematic process = 둔감화 과정. / 계속적 용법 which: = diminished responses(앞 내용 부연). / interfere with: ~을 방해하다. / ability to recognize and/or to sympathize. / 분사구문 leading to (결과): ~로 이어지면서.
【결과 — 공감 저하】쉽게 말하면 '다음엔 폭력에 대한 감정 반응이 줄고, 그것이 타인을 알아보거나 공감하는 능력을 막아 \'공감 저하\'로 이어진다'. 둔감화의 귀결.★ , which ~ : 계속적 용법(앞 내용 부연) / leading to ~ = "~로 이어지면서"(결과)!
07
A significant body of work shows an association between extensive violent video gaming and reduced empathy in people.
🔊
상당한 양의 연구가 사람들에게서 광범위한 폭력적 비디오 게임 이용과 공감 저하 사이의 연관성을 보여 준다.
📌significant상당한a body of work다수의 연구, 연구 총체show보여 주다an association between A and BA와 B 사이의 연관성extensive광범위한reduced empathy감소된 공감
✏️ 문법a body of work (단수 취급): 연구 총체 → shows(수일치). / an association between A and B: A와 B 사이의 연관성. / extensive (형용사): 광범위한.
【증거 — 연구 결과】쉽게 말하면 '많은 연구가 \'폭력 게임을 많이 함 ↔ 공감 저하\'의 연관성을 보여 준다'. 주장을 뒷받침하는 마무리.★ a body of work = "다수의 연구"(단수 취급) / association between A and B!
📖 Violent Video Games and Reduced Empathy — 통합 요약
🌍 CORE MESSAGE — 전체 글의 메시지
폭력적 비디오 게임의 영향은 오랫동안 연구되어, 과학자들은 그것이 공감에 작용하는 방식을 설명해 왔다.
폭력 목격 시 정상 반응(부정 감정·생리적 각성)이, 반복 노출되면 무뎌진다 — 이것이 '둔감화'.
그 결과 감정 반응이 줄고 타인 공감 능력이 방해받아 공감이 저하된다 — 다수 연구가 그 연관성을 보여 준다.
🧩 둔감화 → 공감 저하의 연쇄
① 정상 반응 — 폭력 목격 → 부정 감정 + 생리적 각성(두려움·혐오)
↓ 반복 노출(폭력 게임)
② 둔감화(desensitization) — 정상 반응이 무뎌짐(blunted)
③ 감정 반응 감소 — 폭력에 대한 정서 반응↓
④ 공감 저하 — 타인 인식·공감 능력 방해 → reduced empathy
📐 글 전체 흐름 — 단락 ①·②·③
① — 도입·배경 (S01~03)
비디오 게임은 공감 연구가 활발한 분야. 폭력 게임이 청소년에 미칠 영향 우려로 수십 년간 연구가 쌓였고, 과학자들은 게임이 공감에 작용하는 방식을 설명해 냈다.
▷ 문법: one of the 최상급, 현재완료 수동 has been conducted, While+분사구문
② — 정상 반응 → 둔감화 (S04~05)
폭력 목격 시 정상 반응은 부정 감정과 생리적 각성. 그러나 반복 노출(폭력 게임)되면 이 반응이 무뎌지는데, 이것이 '둔감화'다.
▷ 문법: Part of ~ is to V and to V, 주격 that, With+명사, become blunted, 동격 known as
③ — 공감 저하 + 증거 (S06~07)
다음 단계는 폭력에 대한 감정 반응 감소이며, 이는 타인 인식·공감 능력을 방해해 공감 저하로 이어진다. 다수 연구가 폭력 게임 다량 이용과 공감 저하의 연관성을 보여 준다.
▷ 문법: would be + 동명사, 계속적 which, interfere with, leading to(결과), a body of work(수일치)
🎯 38번 유형·풀이 가이드 (문장 삽입)
유형고2 38번 = 주어진 문장이 들어갈 위치 고르기.
위치 단서(연결 신호)문장 간 논리 신호 활용: Because(이유) · While(동시) · With repeated exposure(조건·전환) · The next step(단계 진행) · A significant body of work(증거 마무리). 주어진 문장은 이 흐름의 '끊긴 고리'를 메운다.
대명사·지시어 추적this normal reaction(S05)·this problematic process(S06)·which(S06)가 가리키는 앞 내용이 끊기면 그 사이가 삽입 지점일 가능성.
주의※ 주어진 '삽입 문장' 자체와 정답 위치(①~⑤)는 시험지 기준으로 최종 확인. (본 한줄해석은 본문 7문장을 순서대로 분석.)
📝 핵심 표현 10
with regard to = ~에 관하여 [①]
be conducted = 수행되다 [①]
impact on = ~에 미치는 영향 [①]
reaction to V-ing = ~에 대한 반응 [②]
physiological arousal = 생리적 각성 [②]
become blunted = 무뎌지다 [②]
known as = ~라고 알려진 [②]
interfere with = ~을 방해하다 [③]
sympathize with = ~에 공감하다 [③]
association between A and B = A와 B의 연관성 [③]
💎 글의 교훈 (Final Lesson)
"When shock stops shocking us — our capacity to feel for others quietly fades."
충격이 더 이상 충격이 아니게 될 때 — 타인을 향한 공감 능력도 조용히 시든다.
Tier 1 어법 핵심
Tier 2 어법
Tier 3 어휘·대명사
Tier 4 혼동 어휘
📘 폭력 게임과 공감 둔감화 — 문장별 어법
문장 01 · one of the 최상급 복수 · with regard to
Video gaming is one of the most studied technologies with regard to empathy
공감과 관련해 가장 많이 연구된 기술 중 하나
Tier 2
one of the + 최상급 + 복수명사
one of the most studied technologies = 가장 많이 연구된 기술 \'중 하나\'(복수명사).
Tier 3
with regard to
~에 관하여.
Tier 4
과거분사 studied
연구된(technologies 수식).
문장 02 · Because절 · 현재완료 수동 · impact of A on B
Because there have been concerns, much research has been conducted on the topic
우려가 있어 왔기에 그 주제에 많은 연구가 수행되어 왔다
Tier 1
현재완료 수동 has been conducted
research has been conducted = 연구가 수행되어 왔다.
Tier 2
Because 이유절 / 현재완료 there have been
우려가 있어 왔기 때문에.
Tier 3
impact of A on B
the impact of violent games on youth = 폭력 게임이 청소년에 미치는 영향.
문장 03 · While+분사구문 · 현재완료 · how 간접의문문
While measuring the impact, scientists have formulated explanations of how gaming could affect empathy
측정하는 동안 게임이 공감에 작용하는 방식을 설명해 냈다
Tier 1
While + 분사구문
While measuring and documenting ~ = ~을 측정·기록하는 동안(주어 scientists 공유).
Tier 2
현재완료 have formulated
정립해 왔다.
Tier 3
how 간접의문문
explanations of how gaming could affect empathy = 어떻게 작용하는지에 대한 설명.
문장 04 · Part of ~ is to V and to V · 주격 that · be connected to
Part of a reaction is to feel emotions and to experience arousal that is connected to fear
반응의 일부는 부정 감정과 생리적 각성을 겪는 것이다
Tier 1
보어 to부정사 병렬
is to feel ~ and to experience ~ = …하고 …하는 것이다.
Tier 2
주격 관계대명사 that
arousal that is connected to ~ = ~와 연결된 각성.
Tier 3
reaction to V-ing / be connected to
reaction to witnessing ~ = ~을 목격하는 것에 대한 반응.
문장 05 · With+명사 · such as what · become 형용사 · 동격
With repeated exposure, this reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization
반복 노출로 반응이 무뎌지는데, 이것이 둔감화다
Tier 1
With + 명사 (~로 인해)
With repeated exposure ~ = 반복 노출로.
Tier 2
become + 형용사 / 동격
become blunted = 무뎌지다; a phenomenon known as ~ = ~라 알려진 현상(앞 절 부연).
Tier 3
관계대명사 what
such as what might happen = 일어날 수 있는 것처럼.
문장 06 · would be+동명사 · 계속적 which · interfere with · leading to
The next step would be having diminished responses, which could interfere with empathy, leading to reduced empathy
감정 반응 감소 → 공감 능력 방해 → 공감 저하
Tier 1
would be + 동명사
would be having ~ = ~하는 것일 것이다.
Tier 2
계속적 용법 which / leading to(분사구문 결과)
which = diminished responses; leading to ~ = ~로 이어지면서.
Tier 3
interfere with / ability to V
interfere with the ability to recognize and/or to sympathize = ~하는 능력을 방해하다.
문장 07 · a body of work(수일치) · association between A and B
A significant body of work shows an association between gaming and reduced empathy
다수 연구가 게임과 공감 저하의 연관성을 보여 준다
Tier 2
a body of work (단수 취급)
a body of work shows ~: \'연구 총체\'는 단수 → shows.
Tier 1
association between A and B
A와 B 사이의 연관성.
Tier 4
extensive (형용사)
extensive violent video gaming = 광범위한 폭력 게임 이용.
01  ·  Video gaming is one of the most studied technologies with regard to empathy.
Video gaming 비디오 게임은(S) is ~이다(V) one of the most studied technologies 가장 많이 연구된 기술 중 하나(C) with regard to empathy 공감과 관련해(M) 비디오 게임은 공감과 관련하여 가장 많이 연구된 기술 중 하나이다.
with regard to~에 관하여studied연구된empathy공감
02  ·  Because there have been concerns, much research has been conducted on the topic.
Because there have been concerns 우려가 있어 왔기에(이유) much research 많은 연구가(S) has been conducted 수행되어 왔다(V·수동) over decades on the topic 수십 년간 그 주제에(M) 폭력 게임이 청소년에 미치는 영향에 대한 오랜 우려 때문에, 수십 년간 그 주제에 많은 연구가 수행되어 왔다.
concern우려be conducted수행되다impact on~에 미치는 영향
03  ·  While measuring the impact, scientists have formulated explanations of how gaming affects empathy.
While measuring the impact 영향을 측정하는 동안(분사구문) scientists have formulated 과학자들이 정립했다(S+V) credible explanations 믿을 만한 설명을(O) of how gaming could affect empathy 게임이 공감에 작용하는 방식의(M) 그 영향을 측정·기록하는 동안, 과학자들은 게임이 공감에 어떻게 작용하는지에 대한 믿을 만한 설명을 정립해 왔다.
while V-ing~하는 동안formulate정립하다affect영향을 미치다
04  ·  Part of a reaction is to feel emotions and to experience arousal connected to fear.
Part of a normal reaction 정상 반응의 일부는(S) is ~이다(V) to feel emotions and to experience arousal 감정·각성을 겪는 것(C·to부정사 병렬) connected to fear or disgust 두려움·혐오와 연결된(M) 폭력을 목격하는 정상 반응의 일부는, 부정 감정을 느끼고 두려움·혐오와 연결된 생리적 각성을 겪는 것이다.
reaction to~에 대한 반응physiological arousal생리적 각성be connected to~와 연결되다
05  ·  With repeated exposure, this reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization.
With repeated exposure 반복 노출로(M) this normal reaction 이 정상 반응이(S) might become blunted 무뎌질 수 있다(V) a phenomenon known as desensitization 둔감화라 불리는 현상(동격) 폭력에 반복 노출되면(예: 폭력 게임) 이 정상 반응이 무뎌질 수 있는데, 이는 '둔감화'라 알려진 현상이다.
repeated exposure반복적 노출become blunted무뎌지다desensitization둔감화
06  ·  The next step would be diminished responses, which could interfere with empathy, leading to reduced empathy.
The next step 다음 단계는(S) would be having diminished responses 감정 반응 감소(V+C) which could interfere with the ability 공감 능력을 방해할 수 있다(계속적 which) leading to reduced empathy 공감 저하로 이어지며(결과) 다음 단계는 폭력에 대한 감정 반응 감소이며, 그것은 타인 인식·공감 능력을 방해해 공감 저하로 이어질 수 있다.
diminished감소된interfere with~을 방해하다sympathize with~에 공감하다
07  ·  A significant body of work shows an association between violent gaming and reduced empathy.
A significant body of work 상당한 양의 연구가(S) shows 보여 준다(V) an association between gaming and reduced empathy 게임과 공감 저하의 연관성을(O) in people 사람들에게서(M) 상당한 양의 연구가 사람들에게서 광범위한 폭력 게임 이용과 공감 저하 사이의 연관성을 보여 준다.
a body of work다수의 연구association between~ 사이의 연관성extensive광범위한
SCORE
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괄호 안에서 알맞은 것 고르기 선택 후 → 하단 최종확인
어법상 틀린 부분 찾아 고치기 틀린 단어 클릭 → 하단 최종확인
빈칸에 알맞은 어형으로 쓰기 입력 후 → 하단 최종확인
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