🌍 CORE MESSAGE — 전체 글의 메시지
폭력적 비디오 게임의 영향은 오랫동안 연구되어, 과학자들은 그것이 공감에 작용하는 방식을 설명해 왔다.
폭력 목격 시 정상 반응(부정 감정·생리적 각성)이, 반복 노출되면 무뎌진다 — 이것이 '둔감화'.
그 결과 감정 반응이 줄고 타인 공감 능력이 방해받아 공감이 저하된다 — 다수 연구가 그 연관성을 보여 준다.
🧩 둔감화 → 공감 저하의 연쇄
① 정상 반응 — 폭력 목격 → 부정 감정 + 생리적 각성(두려움·혐오)
↓ 반복 노출(폭력 게임)
② 둔감화(desensitization) — 정상 반응이 무뎌짐(blunted)
↓
③ 감정 반응 감소 — 폭력에 대한 정서 반응↓
↓
④ 공감 저하 — 타인 인식·공감 능력 방해 → reduced empathy
📐 글 전체 흐름 — 단락 ①·②·③
①
① — 도입·배경 (S01~03)
비디오 게임은 공감 연구가 활발한 분야. 폭력 게임이 청소년에 미칠 영향 우려로 수십 년간 연구가 쌓였고, 과학자들은 게임이 공감에 작용하는 방식을 설명해 냈다.
▷ 문법: one of the 최상급, 현재완료 수동 has been conducted, While+분사구문
②
② — 정상 반응 → 둔감화 (S04~05)
폭력 목격 시 정상 반응은 부정 감정과 생리적 각성. 그러나 반복 노출(폭력 게임)되면 이 반응이 무뎌지는데, 이것이 '둔감화'다.
▷ 문법: Part of ~ is to V and to V, 주격 that, With+명사, become blunted, 동격 known as
③
③ — 공감 저하 + 증거 (S06~07)
다음 단계는 폭력에 대한 감정 반응 감소이며, 이는 타인 인식·공감 능력을 방해해 공감 저하로 이어진다. 다수 연구가 폭력 게임 다량 이용과 공감 저하의 연관성을 보여 준다.
▷ 문법: would be + 동명사, 계속적 which, interfere with, leading to(결과), a body of work(수일치)
🎯 38번 유형·풀이 가이드 (문장 삽입)
| 유형 | 고2 38번 = 주어진 문장이 들어갈 위치 고르기. |
| 위치 단서(연결 신호) | 문장 간 논리 신호 활용: Because(이유) · While(동시) · With repeated exposure(조건·전환) · The next step(단계 진행) · A significant body of work(증거 마무리). 주어진 문장은 이 흐름의 '끊긴 고리'를 메운다. |
| 대명사·지시어 추적 | this normal reaction(S05)·this problematic process(S06)·which(S06)가 가리키는 앞 내용이 끊기면 그 사이가 삽입 지점일 가능성. |
| 주의 | ※ 주어진 '삽입 문장' 자체와 정답 위치(①~⑤)는 시험지 기준으로 최종 확인. (본 한줄해석은 본문 7문장을 순서대로 분석.) |
📝 핵심 표현 10
with regard to = ~에 관하여 [①]
be conducted = 수행되다 [①]
impact on = ~에 미치는 영향 [①]
reaction to V-ing = ~에 대한 반응 [②]
physiological arousal = 생리적 각성 [②]
become blunted = 무뎌지다 [②]
known as = ~라고 알려진 [②]
interfere with = ~을 방해하다 [③]
sympathize with = ~에 공감하다 [③]
association between A and B = A와 B의 연관성 [③]
💎 글의 교훈 (Final Lesson)
"When shock stops shocking us — our capacity to feel for others quietly fades."
충격이 더 이상 충격이 아니게 될 때 — 타인을 향한 공감 능력도 조용히 시든다.